Прохождение The Elder Scrolls III: Bloodmoon

После установки DLC к Morrowind герой может узнать о новой локации практически у любого NPC. Также можно без лишних разговоров отправиться в Хуул и заказать там лодку, которая отвезет протагониста на заснеженные земли Солстхейма, где вы и начнете прохождение Bloodmoon.

Прибытие на Солстхейм

Оказавшись в порту Солстхейма вы не сможете ни заметить крепость Инеевой Бабочки, которая, к слову, от других подобных строений Имперцев отличий не имеет. Войдя в форт слева вы увидите главное здание, справа взору предстанет стандартная кузница. Для того чтобы начать прохождение Bloodmoon, необходимо поговорить с капитаном Кариусом, который находится на третьем этаже главного здания.

Беспорядки в Форте Инеевой Бабочки

Разгребать горы головных проблем, скопившихся в форте, придется конечно же герою. Первым делом необходимо выявить причину недовольства личного состава Кариуса. Для того чтобы развязать языки NPC, в инвентаре Главного героя должна быть бутылка спиртного. Приняв на душу приятно согревающую жидкость, солдаты расскажут, что недовольны из-за недавно введенного сухого закона. Дескать, в таких условиях, на работу не стоит.

Позаимствовать алкоголь можно в покоях капитана крепости.

Узнав о причине паники солдат, Кариус сообщит, что подобного рода приказов он не давал и лишить подчиненных последнего счастья никогда бы не посмел. Теперь необходимо снова поговорить с солдатами, которые все как один укажут на Антониуса Нункиуса. По словам бравых служак именно он обвинил командира в запрете пригубить спиртного.

Разговоры с подстрекателем бунта Нункиусом к нужным результатам не приведут. Поскольку прямых доказательств его причастности к подстрекательству заполучиться не удастся. Однако сдаваться рано, это же только начало приключения, дальше будет интересней. Отправляйтесь на второй этаж арсенала крепости, найдите там кабинет подозреваемого, а в нем улики.

Получив неопровержимые подтверждения злодеяний, поговорите с Нункиусом. Последний, попавшись на крючок, сознается в грехах своих мерзких. Поняв, что все отговорки бессмысленны, горе заговорщик попросит утаить информацию от капитана. Как поступить в данной ситуации дело конечно ваше, но если вы в этом прохождение Bloodmoon выберете путь пацифиста и не заложите алкоголика, получите ключ от его шкафа (кроме как этим ключом его не открыть). В награду за усилия Кариус одарит героя тремя эликсирами лечения обычных болезней.

Зелья полученные в награду за этот квест лучше приберечь, даже если у вас полный иммунитет к болезням.

Контрабанда оружием

Случилось так, что фортик то совсем не элитным оказался. Вот уже какой месяц часть оружия, предназначенная для борьбы за честь и справедливость во всем мире, идет совсем не в руки воинов праведных, а достается бандитам и прочим неугодным государству личностям. Этим тонким и волнующим Кариуса вопросом герою и предстоит заняться.

Определить источник утечки оружия герою поможет один из двух спутников. Очень сильная и не очень умная женщина по имени Гаэа Артория и не очень сильный, но очень умный Саэнус Люсиус. Оба NPC находятся в главном здании форта Солстхейма. Умный мужчина на первом, не очень умная, но сильная женщина – на втором.

От выбора компаньона зависит исход миссии:

  • Люсиус – возможен мирный исход.
  • Артория – придется драться.
Вход в пещеры Гандрунг

Выбрав собрата по оружию, проследуйте к кузнецу Фаустусу. Работник молота и наковальни сообщит местонахождение бандитов. Оказывается, негодяи засели в пещерах Гандрунг, которые находятся не так далеко от крепости Имперцев. Да… бандиты совсем уж распоясались. Прибыв в указанное место, герой получит запись в дневнике, после чего можно будет продвигаться вглубь пещеры.

Как только вы доберетесь до главного контрабандиста и нарушителя порядка, перед вами, в зависимости от выбранного спутника, появится два пути: уничтожить глупцов, посмевших нарушить закон, или же позволить им свернуть делишки и убраться подальше с глаз долой. Выбрав один из вариантов решения проблемы и получив соответствующую запись в журнале, возвращайтесь в форт к Кариусу. На подходе к крепости герой заметит, что видимо что–то случилось. Форт разломан, а капитана на рабочем месте нет.

Чтобы продолжить прохождение Bloodmoon, необходимо побеседовать с любым из солдат в форте, после чего героя отправят к Саэнусу Люсиусу или Гаэа Артории, смотря с кем тот искал контрабандистов оружия. Оба NPC находятся в главном здании форта Инеевой Бабочки. Из разговора с ними станет ясно, что помощь в поиске капитана Кариуса необходимо искать у скаалов, деревня которых располагается в северной части острова.

Утраченная сила Скаалов

Карта магических камней

Перед выполнением квеста, перво-наперво нужно запастись уймой терпения, поскольку далее вам предстоит один из самых сложных этапов в прохождение Bloodmoon. Собравшись с мыслями, выдвигайтесь в деревню Скаалов (северная часть острова, северо-восточнее озера Фьялдинг). Найдя обиталище аборигенов, попросите разговора с местными властями, кои здесь представляет Тарстен Клык Сердца.

Вождь попросит героя искупить грехи племени. Для детального ознакомления с предстоящим заданием, необходимо поговорить с Корстом Ветроглазым, который после беседы отправит вас на поиски магических камней.

Чтобы вождь стал сговорчивее, передайте ему череп воина скаала, полученный от Артории или Саэнуса (зависит от того, с кем вы выполняли квест «Контрабанда оружия»).

Камень Зверя

Где найти:

Расположен южнее деревни Нордов и восточнее замерзшего острова.

Задание:

Необходимо выручить белого медведя. Двигайтесь на юг от озера и вы увидите следующую картину: одичавшие риклинги обижают беззащитного мишку. Разберитесь с обидчиками и выполните на медведе действие «Вытащить стрелу». Осталось подождать появления записи в журнале о том, что мишка здоров и возвратиться к камню.

Камень Солнца

Где найти:

Камень Солнца расположен на правом берегу реки Изильд. Это на северо–востоке от Форта Инеевой Бабочки, которым командует похищенный капитан Кариус.

Задание:

Необходимо освободить солнце из подземелья под названием Залы полумрака. Чтобы найти эту локацию следуйте строго на запад от Камня Солнца, через реку и мимо двух огромных острых камней, что укажут вам путь. Снежный холм, который скоро попадется на пути, и будет местом входа в подземелье. Действуйте по старой схеме: врываетесь, все убиваете, все что можно крадете, а по пути выполняете квест (нужно заюзать на ледяной стене глаз, который можно поднять с тела Грахла смотрителя).

Камень Ветра

Где найти:

Расположен немного юго–западнее слияния двух самых больших рек на острове (реки Изильд и реки Харстад).

Задание:

Камень Ветра, или то, что в нем находится, отправит героя в Могилу Гленсхула. Подземелье находится на юго–востоке от озера Фьялдинг и на юге от Тирска. Исследуя тамошнюю местность, вы обнаружите небольшое ущелье. Двигайтесь пока не увидите вход в гробницу. Он расположен прямо по дороге через ущелье и его сложно пропустить. Нужно зачистить усыпальницу и в конце нее забрать мешок Жадины. Заюзав последний, вы освободите ветер и выполните задание камня. О чем ему, конечно же, нужно доложить.

Камень Дерева

Где найти:

Камень расположен юго–западнее озера Фьялдинг, на границе рощи Бродир и равнины Изинфьер.

Задание:

Встаньте спиной к камню и двигайтесь строго на восток. Путешествие будет недолгим. Поднявшись на ближайший пригорок вы увидите следующую картину: агрессивно настроенные Спригганы окружили рьеклинга и что–то от него хотят. Разбираться в ситуации времени нет, поэтому упокойте коротышку и заберите у него семена. После этого отправляйтесь к Камню Дерева, снова встаньте к нему спиной и двигайтесь на юг до появления записи в дневнике. Тем самым вы засеете плодородную землю и выполните задание очередного камня.

Камень Земли

Где найти:

Камень находится в лесу Хирстаанг, на северо–западе от Вороньей Скалы. Он расположен совсем рядом с курганом Бладскал, в прямой видимости от него на юго–западе.

Задание:

Отправляйтесь на северо–восток от Камня земли в пещеру Скрытой Музыки. Она располагается на равнинах Изинфьера, на юго–востоке от Пика Хвиткалд. Исследуя эту местность вы наткнетесь на Курган Джолгейрр, вход в него трудно не заметить. Пещеру музыки можно найти на юго–западе от этого кургана.

Войдите в данж и проследуйте в Залы Песни. Здесь необходимо найти три сталагмита и такое же количество сталактитов, но сверху. Нужно прислушаться к издаваемым ими звукам и издать подобные нажимая на сталагмиты. В общем, если долго мучиться, что-нибудь получится, а если не получается, то используйте их в следующем порядке: первая мелодия — средний, правый, левый, правый; вторая мелодия – левый, правый, средний, левый. Повторив композицию и получив запись в дневник, возвращайтесь к камню.

Камень Воды

Где найти:

Камень Воды расположен в горах Моэсринг, немного западнее Пика Хвиткалд (на его западном склоне).

Задание:

Придется заняться дайвингом – готовьтесь к длительному пребыванию под водой. Следуйте от камня на запад к берегу и шагайте по нему на север, не отводя взора от горизонта. Вскоре вы увидите небольшой остров. На этом островке суши находится Пловец (просто черный Хоркер). Следите за ним, пока он не прекратит движения, а у вас появится запись в дневнике. Сразу под героем должно находиться Ущелье Сталмана, туда-то вам и нужно попасть. В подводных коридорах подземелья отыщите скелета и после изнурительного боя отберите пузырек, который охраняла нечисть. Справившись с заданием камня, возвращайтесь к нему с докладом.

После увлекательного путешествия по острову и сбора всех магических камней, вам необходимо отправиться в деревню к Тарстену Клыку Сердца и доложить о выполнении задания. В награду вы получите средних характеристик палицу и радостную гримасу мэра деревни.

Испытания деревни Скаалов

Утомительный поиск камней, который в прохождение Bloodmoon является одной из самых сложных задач, улетучился в прошлое, настала череда новых испытаний. Хотя по сравнению с поиском магических камней – это просто легкая прогулка.

Испытание Мудрости

  • 8 : 00 — Был отправлен местным шаманом расследовать кражу мехов. Со слов очевидца Ригмора, некий Эгнар Ледяная Грива совершил хищение мехов в особо тяжких размерах.
  • 8 : 30 — Начал внедряться в общество и выуживать информацию из местных жителей. Опросив жену подозреваемого Риси, не упустил возможности поговорить с потерпевшим.
  • 13 : 00 — Пообедал.
  • 14 : 00 — Пришла мысль обыскать дом Ледяной Гривы. Нашел под подушкой любовную записку. Похоже Риси и Ригмор не чисты на руку, а у Энгара Ледяной Гривы еще и рога теперь есть.
  • 14 : 00 — Надавил на гулящую жену подозреваемого, та призналась в поддержание половых отношений с Ригмором.
  • 15 : 00 — Добился той же правды и от Ригмора.
  • 16 : 00 — Доложил Харт Фангому о завершении расследования. Тот как всегда остался недоволен и предложил определить судьбу лжесвидетеля Ригмора. Выбрал самый гуманный вариант и скормил глупого норда волкам.
  • 19 : 00 — Уснул.

Испытание силы

Шаман на озере стоит
Шаман озадачен, видимо что-то случилось

Прохождение Bloodmoon близиться к концу. Пришла пора пройти последнее испытание. Герою следует отправиться на озеро Фьялдинг и узнать дальнейшие инструкции у Корста Ветроглазого. Чтобы найти его, выдвигайтесь на юг от деревни скаалов по восточному берегу реки Иггнир. Дойдя до озера следуйте далее по берегу (озеро должно находиться справа от героя).

Шаман отправит вас на сражение с неведомым чудовищем Аэслиипом. При этом Ветроглазый упомянет о пророчестве Кровавой Луны и расскажет о появившемся огненном столпе посреди замершего озера, куда вам и необходимо проследовать. Добравшись до огненного представления, ныряйте в воду. Сразу под вами должен находиться вход в пещеру. Разыскав там Аэслиппа поговорите с ним. Из диалога вы узнаете, что он когда–то был скаалом.

Бедный мутант просит помочь ему в его нелегком положении. Продвигайтесь на пару с заколдованным скаалом дальше в пещеру, по пути изничтожая толпы атронахов. После уничтожения всех Инеевых Даэдра, Аэслиип, с чувством выполненного долга, отбросит когтистые лапы и одарит героя чудесным кольцом. Возвращайтесь к шаману (он все там же на берегу) и доложите об успешном рейде на неведомое чудище. Заклинатель отвесит благодарность и предложит встретиться в деревне.

Нападение оборотней на деревню нордов

По приходу в деревню скаалов попытайтесь поговорить с Клыком Сердца в Большом зале. Чинуша вас не примет и попросит зайти попозже. Выйдя из помещения, вы столкнетесь с непонятной ситуацией. Все вокруг суетятся и ругаются матом. Оказывается, на деревню было совершено нападение. Одичавшие от жажды крови оборотни посягнули на жизни обитателей поселения.

Если нападения не происходит и прохождение Bloodmoon застряло на этом моменте, после выхода из дома Клыка Сердца нужно немного побегать по деревне скаалов.
Деревню атаковали оборотни

Разобравшись с нарушителями спокойствия, возвращайтесь в главное здание деревни. Там вы увидите, как два оборотня доедают Почетного Стража. А вот Клыка Сердца в Большом зале и след простыл. Либо удрал, почуяв неладное, либо одно из двух. Покиньте резиденцию местного мэра. На выходе вас повстречает Ветроглазый шаман и поставит герою диагноз ликантропии. После такого заявления перед Нереварином открываются два пути: вылечиться и пройти дальнейшую сюжетную ветку за человека, или же оставить все как есть, и попробовать свои силы в роли Вервольфа.

Прохождение Bloodmoon за человека

Выбрав первый вариант прохождения и вылечив ликантропию, герой станет признанным членом маленького, но очень дружного общества Скаалов.

Тотем Когтя и Клыка

Прохождение Bloodmoon где найти Могилы Скаалара

Оказывается, шаман Корст Ветроглазый хочет втянуть главного героя в какую–то церемонию под названием Ристааг. Но не все так просто. Для начала необходимо наведаться в Могилы Скаалара, что находятся на юго–востоке от деревни скаалов и найти там Тотем клыка и когтя.

Оказавшись на месте, отыщите сундук с замком 30 пунктов. Он находится в прямоугольной комнате. В сундуке вы и обнаружите искомый Тотем клыка и когтя. Теперь с чистой совестью возвращайтесь с докладом к шаману деревни скаалов.

Церемония Ристааг, охотник или добыча

Найденная героем погремушка очень необходима для церемонии Ристаага. Сталось так, что бегали вы по острову в поисках магических камней не зря. Шаман Корст Ветроглазый за оказанную помощь одарит героя новым поручением, в ходе которого тому необходимо принять участи в Ристааге (охота у них так называется). Отправляйтесь на северо–западный берег озера Фьялдинг. Охотники будут ждать вас на небольшом холме, ближе к берегу реки Иггнир (самая протяженная река острова).

Еще одна возможная проблема в прохождение Bloodmoon: Рольф Длинный Зуб заговорит с героем только после девяти вечера.

По приходу вечера Длиннозубый Рольф предложит начать то, зачем все тут сегодня собрались. Следуйте за Рольфом в поисках мишки, пока не услышите странные звуки из–за скал неподалеку. Горе охотник попросит выяснить, что там произошло. Отправляйтесь к скальным нагромождениям справа, где вы найдете одного из помощников Рольфа. Впрочем, помочь он уже никому не сможет, так как душа покинула его тело по неизвестным причинам.

Получив запись в журнал, возвращайтесь к Рольфу Длинному Зубу. Продвигаясь с последним дальше по охотничьим угодьям, вы снова станете свидетелем ужасного и душераздирающего вопля. Как думаете, кто пойдет проверять обстановку? Правильно. Исследуйте по приказу гида место откуда раздавались звуки (слева от вас должны находится два торчащих вверх острых камня, за ними и находится жертва).

Доложите охотнику об увиденном и двигайтесь дальше. Еще немного погуляв с Рольфом, вы станете жертвами вероломного нападения оборотней. Разобравшись с обидчиками, берите командование парадом в собственные руки и ведите Рольфа Длиннозубого дальше.

Долго предмет охоты искать не придется. Призрачный медведь должен находится совсем рядом. Особого сопротивления топтыгин не окажет. Убив медведя и забрав с его трупа сердце, возвращайтесь к шаману Корсту Ветроглазому.

Замок Карстаага

После завершения Ристаага что–то пошло не так. Шаман скаалов получил донесение от дозорных о зловещих знамениях, в виде падения хоркеров. Нет не с неба, боже упаси, они от чего–то начали массово вымирать.

На северо–западном конце острова возвышается огромных размеров замок, целиком состоящий изо льда. Заседает в этом замке инеевый гигант по имени Карстааг. Беззащитных хоркеров, по мнению шамана, могли вырезать служащие великану рьеклинги. На плечи героя ложится задача по выяснению причин некомпетентного и антиобщественного поведения большого инеевого атронаха.

Если вы уже путешествовали по острову до того, как начать прохождение Bloodmoon, то на северном побережье наверняка натыкались на огромных размеров крепость. Парадный вход туда естественно заказан. Попасть в эту громадину можно через подводный вход, расположенный на севере от замка Карстааг.

Войдя в крепость через черный вход, вы повстречаете рьеклинга Криша. Случилось так, что хозяина Замка Карстааг нет уже несколько дней, а Криш со своими сообщниками решил немного пересмотреть права на управления замком и свергнуть управляющего Далка, который правит в отсутствие истинного хозяина. Однако грахлы, которые согласились помочь Кришу, восстали против него же. Рьеклинг просит помочь ему разрешить сложившуюся ситуацию. Послать бы конечно его подальше, но вход в замок окружает магия, которая не позволит войти без благословения Карстаага.

Зачистите пещеры Карстаага от Смертоносных грахлов и проведите Криша ко входу в Банкетный зал. Далее необходимо пробраться вглубь замка. По мере зачистки внимательно следите за тем, куда обрушиваете свое оружие, дабы случайно не пришибить коротышку товарища. Добравшись до главных залов, выслушайте Далка. Он расскажет, что хозяин замка был похищен вервольфами и к падению скота отношения не имеет. Возвращайтесь к шаману Ветроглазому и доложите об успешно выполненном поручении.

Охота Гирцина

Так вот не спеша вы и подобрались к главному событию в прохождение Bloodmoon, о котором повествует аддон. После выполнения предыдущего квеста, советую перед сном провести подготовительные работы, так как после отдыха на вас будет совершено нападение с последующим похищением и выставлением в качестве добычи в Великой Охоте Гирцина.

Внешнее кольцо лабиринта

После разговора с даэдра покиньте темницу и исследуйте ледяной лабиринт. В самом начале вам попадется старый знакомый Фальх Кариус. Как с ним поступить, решать конечно же вам, хотите, можете сражаться плечом к плечу, нет, так никто и не увидит, что вы его тихонько мечом в темечко. Основная цель во внешнем кольце лабиринта: найти сундук с ключом от прохода в следующий круг.

Во внутреннем кольце ледяного лабиринта вам повстречается Тарстен Клык Сердца. Судьба последнего опять-таки в ваших руках. Скажу лишь, что драться с ним все равно придется. Дело в том, что зачистив внутреннее кольцо и найдя сундук, ключа вы там не обнаружите, а вот Клык Сердца превратится в оборотня и нападет на героя. Победив коварного вервольфа, заберите ключ с тела и продвигайтесь дальше.

Внутреннее кольцо

Войдя в Зал Егеря вы повстречаете хозяина замка Карстааг. Ледяной великан на разговоры размениваться не станет и сразу же нападет на вас. Разобравшись с задирой следуйте дальше по залу к постаменту и вы повстречаете главного виновника торжества – владыку даэдра Гирцина. В какой ипостаси перед героем предстанет даэдра выбирать вам:

  • Сила – Гирцин превратится в большое и сильное животное.
  • Скорость – даэдра примет обличие быстрого животного.
  • Хитрость – враг останется человеком и будет использовать Копье Охотника, которые вы сможете реквизировать после победы над ним.

Поразив супостата, заберите ключ и через главные ворота покиньте место охоты. Пророчество Кровавой Луны остановлено, а Нереварин с почестями возвращается в деревню героем. Получив весть о том, что миру больше ничего не угрожает, вы закончите прохождение основной сюжетной ветки Bloodmoon за человека.

Прохождение Bloodmoon за оборотня

В аддоне Bloodmoon прохождение за оборотня представлено как зеркальное отражение квестов людской ветки. Скажем, если за человека вы защищали тотем, то за вервольфа вам его нужно будет уничтожить.

Если вы после прохождения последнего испытания скаалов не стали лечить полученную болезнь, то по прошествии нескольких дней вам явится принц Даэдра Гирцин и предложит свое покровительство.

Первое поручение Гирцина

Отправляйтесь к пещере Скаалара и убейте всех кто там находится. Весело, не правда ли? Конечно основной целью являются воины скаалы, которые пытаются уничтожить тотем. После убийства всех скаалов в пещере квест будет выполнен. В следующем сновидении Гирцин повысит вашу силу.

Второе поручение Гирцина

Помните квест в ветке за человека, где вы этот самый Ристааг воплощали в жизнь? Так вот, теперь нужно сделать обратное, то есть это действо остановить. Для того чтобы выполнить задание, вам необходимо убить всех следопытов, а затем и самого духа медведя. Все они находятся в западной части озера Фъядлинг.

Третье поручение Гирцина

В следующем сновидении даэдра попросит вас отправиться в замок и помочь тамошнему обитателю Далку. На этот раз попасть в крепость можно через парадный вход. После разговора с реклингом, отправляйтесь внутрь замка и разберитесь со всеми непрошенными гостями, а затем доложите об успешном выполнении поручения Далку.

Четвертое поручение Гирцина

По прошествии двух ночей с момента выполнения предыдущего квеста, вы окажетесь в ледяном лабиринте перед владыкой даэдра Гирцином. Забудьте обо всем нравственном и порядочном. Вы теперь дикий зверь и должны соответствовать своей новой ипостаси.

Проходится лабиринт по аналогии с квестом в ветке за человека, однако, на этот раз пробираться через ледник вам придется в одиночку, так как с оборотнем водиться старые знакомые почему–то отказываются. Также наличие ключей для прохождения через двери лабиринта становится необязательным.

Дойдя до Гирцина, снова выберите его ипостась для сражения. После победы над принцем вы завершите прохождение Bloodmoon за оборотня.

Поздравляю!

Один комментарий к “Прохождение The Elder Scrolls III: Bloodmoon

  1. Стриж:

    Огромное спасибо!

Добавить комментарий